
Esta asignatura esta basada en las propiedades de los conjuntos de espacios vectoriales, linealmente independientes. Las aplicaciones de esta rama permiten resolver múltiples problemas en las áreas de la Ingeniería principalmente; así como también tiene aplicaciones en cálculo Vectorial, Ecuaciones Diferenciales, Investigación de Operaciones y Programación.
Proporciona al estudiante de ingeniería una herramienta para resolver problemas de aplicaciones de la vida ordinaria y de aplicaciones de la ingeniería, contribuye principalmente en el desarrollo de capacidad para identificar, plantear y resolver problemas, habilidades en el uso de las TIC’s, capacidad crítica y autocrítica y la capacidad de trabajo en equipo.
- Asesor: Yadira Martinez Ramírez

Esta materia es parte de la carrera "Ingeniería Informática", la finalidad es que los estudiantes conozcan una nueva forma de desarrollar aplicaciones, no solamente para computadoras personales o servidores, sino también para dispositivos móviles, que tienen características más restringidas en cuanto a capacidad de procesamiento de información, almacenamiento de datos, presentación de información (tamaño de pantalla) y conectividad a redes.

- Profesor: MANUEL CRUZ LUNA

- Profesor: HUGO HERNANDEZ CABRERA

Este curso aporta al perfil del egresado, los conocimientos, habilidades, metodologías, así como
capacidades de análisis y síntesis.
Es importante ya que permite plantear la solución de problemas susceptibles de ser computarizados, a
través de técnicas y herramientas de modelado y codificación del paradigma orientado a objetos.
Esta asignatura identifica los fundamentos de la programación orientada a objetos, las metodologías y
herramientas de programación a utilizar con este paradigma aplicando modelado de los elementos
básicos (atributos y métodos).
Se relaciona con las asignaturas en donde se apliquen metodologías de programación.
- Profesor: Eduardo de Jesús Herrera Pinto de León
- Profesor: Carmen Jeannette Sampayo Rodríguez


Curso para la Materia Programación Orientada a Objetos. Con clave de la asignatura: AEB-1054. La asignatura incluye los conceptos y metodología orientada a objetos que permiten la creación y optimización de aplicaciones basadas en clases y objetos, que propicien un desarrollo ágil a través de la reutilización de código y aplicación de control de errores.
Para cursar esta asignatura se requiere de conocimientos básicos y lógicos de programación como las reglas de diagramación, pseudocódigo, uso de expresiones de declaración, asignación, condicionales y estructuras cíclicas que son adquiridos en la asignatura de Fundamentos de Programación. Además, se relaciona con todas asignaturas posteriores en donde se apliquen metodologías de programación.
- Profesor: SABDIEL CRUZ LUNA
- Profesor: CLAUDIA YADIRA LUNA CARRASCO
- Profesor: Carmen Jeannette Sampayo Rodríguez